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  • (CG) コミPo! を試してみる (その6)

    またまた続きまして、今度は Shade ドリームハウスで出力した画像を取り込んでみました。
    アップした日が 12/24 なので微妙にクリスマス風味です。

    私の場合は、クリスマスといっても普通に仕事して終電近くまで残業して、
    何のフラグも立たずに終わりそうな 1日ですけどね (^-^;


  • (CG) コミPo! を試してみる (その5)

    引き続いて、Poser 8 で出力した画像を取り込んでみました。

    背景画像に比べるとちょっと混ぜにくい感じですねぇ。
    うまく同居させられる方法があれば、色々幅が広がりそうなのですが(´・ω・`)

    さて、アップもしたことだし、また休日出勤行くとしますか λ…


  • (CG) コミPo! を試してみる (その4)

    コミPo! がバージョンアップして 1.05 → 1.10 になり、大幅に使いやすくなりました。
    ポーズが追加されたり、首限定とはいえ角度調整が出来る様になったのはありがたいです。

    そんなわけで、その辺りの機能の一部も使いつつ、
    以前からやってみたかった Vue 8 Infinite で出力した画像の取り込みを試してみました。

    私のPCは5年近く前のノートPCなので、こういう 3Dソフトが動くほぼ下限の環境です。
    真面目に背景を作成しようと思ったら、1枚の背景に(レンダリングだけで)丸1日とか掛かるので
    この組み合わせで作品を作ろうと思ったら、流石に PC 変えないと辛そうです。

    ヽ(`Д´)ノ そんな予算ないけどね!!


  • (CG) コミPo! を試してみる (その3)

    前回より文字や3Dオブジェクトを増やしてみた。
    まだ貼り付けたオブジェクト数は少ない方だろうと思うが
    ウチのノートPCだとこれだけでも結構重いデス orz

    さすがそろそろ 5年物。
    (コミPo! の必要スペックの下限ギリギリに近いのです)

    ネタについては・・・コミPo! 応援隊専用データダウンロードでゲットしたウサギが
    可愛かったので無理やり使ってみたかっただけです(^-^;

    そういや最近全然落書きしてないなぁ・・・(´・ω・`)


  • (CG) コミPo! を試してみる (その2)

    土曜日は急遽仕事の呼び出しを受けてあまり試せなかったので、
    日曜日は休日出勤の後にじっくりコミPo! を試してみた。

    (´・ω・`) あれ? 休日出勤多くね・・・?

    まあそんなわけで、昨日の試作よりは真面目に作ってみたですよ。

    4コマ漫画 by コミPo!

    これだけのものをド素人の自分が 2時間程度で作れてしまうのだから
    画期的なソフトであることは間違いなさそうです。
    実際マニュアル見たのは 3D 操作の一部だけでしたし(笑)

    ただ、普段から Poser とか使ってる身としては自由にポーズを作れないというのが
    どうにも不便さを感じる点ではあります。
    ターゲット層を考えると最初から自由にポーズを作れるよりは入りやすいのだろうけど。

    折角買ったのだし、ネタが思いついたらちょこちょこと4コマ作ってみようかな。